MAME layout file - promemoria

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    Marco grazie per la dritta domani mattina farò delle prove con il cfg.

    Mi manca però di capire dove cercare i valori di inputtag e inputmask.

    Se https://github.com/mamedev/mame/blob/maste...rs/backfire.cpp è il codice del gioco perché non trovo quei valori per il player 1 e per il player 2 per il tasto up? Dove devo andare a cercarli?
     
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    Prova con IPT_JOYSTICK_UP (molto probabile), oppure con i tre IPT_BUTTON#
    Questa volta devi trovarli tu i due valori :rolleyes:
     
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    Marco rieccomi.

    ho trovato i valori e sono riuscito a fare comparire e a fare muovere correttamente l'icona della leva del cambio per i 2 schermi per i 2 players.
    ho invece problemi con il toggle

    se infatti metto un codice così

    port tag=":IN0" type="P1_JOYSTICK_UP" mask="1" defvalue="1">
    newseq type="standard">
    newseq toggle="yes">
    KEYCODE_UP JOYCODE_3_YAXIS_UP_SWITCH OR JOYCODE_4_BUTTON5
    /newseq>
    /port>

    l'icona del cambio non funziona più.

    penso sia un'errore di sintassi ma essendo le mie conoscenze informatiche paria zero non immagino dove sia l'errore.

    grazie.
     
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    Ti metto di seguito un esempio di come disattivare il toggle, preso dalla documentazione dei mamedev. Ti aiuterà di sicuro ;)

    CODICE
    <port tag=":ssio:IP0" type="P1_BUTTON2" mask="16" defvalue="16" toggle="no">
    <newseq type="standard">
    JOYCODE_1_RYAXIS_NEG_SWITCH OR JOYCODE_1_RYAXIS_POS_SWITCH
    </newseq>
    </port>
     
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    Marco grazie mille di tutto!


    backfire è ora settato alla perfezione con icona del cambio per ogni singolo player per ogni singolo monitor e con funzione toggle!

    mi resta da riuscire a configurare 2 G29 collegati allo stesso PC ma per ora i tentativi sono stati vani...
     
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    Bene :b:
     
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